El escritor estadounidense de ciencia ficción Neal Stephenson, en la novela publicada en 1992, conocida como Snow Crash, dió origen al término metaverso, que identifican a espacios 3D. Este campo, en las últimas décadas ha mantenido su evolución de pasar de sencillos espacios tridimensionales inmersivos (juegos) a mundos virtuales interactivos con orientaciones educativas.
Los videojuegos, son el origen de los mundos virtuales, teniendo características de ocio y distracción para todas las edades. Sin duda, estas experiencias ha dado lugar a nuevos resurgimientos, es así por el año 2003 aparece el primer mundo virtual gratuito en 3D Second Life. Por lo tanto nos centraremos en la revisión bibliográfica, divididos en décadas históricas.
1984 – 1994: Metaverso y el mundo virtual.
1995 – 2005: La educación.
2006 – 2016: La inmersión y el equipo multidiciplinario.
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